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Warhammer 40.000: Gaunts Geister

Warhammer 40.000: Gaunts Geister 15 - Der Anarch

Dan Abnett

Im finalen Kampf auf Urdesh entscheidet sich das Schicksal des Sabbat-Kreuzzugs. Doch die größte Bedrohung kommt von innen. Ein spannender und gruseliger Science-Fiction-Abenteuerroman.

Ungekürzt
18 uur 11 minuten
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Van de uitgever

"Männer von Tanith ... Wollt Ihr denn ewig leben?"

Auf der Fabrikwelt Urdesh liefern die versammelten Streitkräfte des imperialen Kreuzzugs dem Befehlshaber des Erzfeindes, der als der Anarch bekannt ist, und seiner Kriegerelite, den barbarischen Söhnen des Sek, eine finale Schlacht. Ein Sieg entscheidet für beide Seiten über mehr als nur das Schicksal von Urdesh ... Er bestimmt den Ausgang des gesamten Sabbat-Kreuzzugs.

Ibram Gaunt, der nun ein enger Vertrauter von Kriegsherr Macaroth ist, findet sich im Zentrum dieses Konflikts. Sein Regiment, das Erste Tanith-Regiment, hält den Schlüssel zum Sieg in den Händen. Doch als die Streitkräfte des Imperiums und des Chaos sich in einer letzten, kolossalen Konfrontation begegnen, stellt Gaunt fest, dass die größte Bedrohung nicht von außen kommen könnte, sondern von innen.
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"Männer von Tanith ... Wollt Ihr denn ewig leben?"

Auf der Fabrikwelt Urdesh liefern die versammelten Streitkräfte des imperialen Kreuzzugs dem Befehlshaber des Erzfeindes, der als der Anarch bekannt ist, und seiner Kriegerelite, den barbarischen Söhnen des Sek, eine finale Schlacht. Ein Sieg entscheidet für beide Seiten über mehr als nur das Schicksal von Urdesh ... Er bestimmt den Ausgang des gesamten Sabbat-Kreuzzugs.

Ibram Gaunt, der nun ein enger Vertrauter von Kriegsherr Macaroth ist, findet sich im Zentrum dieses Konflikts. Sein Regiment, das Erste Tanith-Regiment, hält den Schlüssel zum Sieg in den Händen. Doch als die Streitkräfte des Imperiums und des Chaos sich in einer letzten, kolossalen Konfrontation begegnen, stellt Gaunt fest, dass die größte Bedrohung nicht von außen kommen könnte, sondern von innen.
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Publicatiedatum
24-05-2023

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