Perry Rhodan - Neo
Perry Rhodan - Neo 351 - Das Geisterschiff
Ruben Wickenhäuser
Perry Rhodan und das Geisterschiff: Ein spannendes Sci-Fi-Abenteuer im 25. Jahrhundert voller Geheimnisse und Entdeckungen.
Ungekürzt
5 horas 55 minutos
Nota: La reproducción de los audiolibros o de las obras de audio en las respectivas plataformas, por ejemplo Spotify, puede generar gastos. Lismio no tiene ninguna influencia sobre qué audiolibros y obras de audio están disponibles en el servicio.
Algunos artículos contienen enlaces de afiliados (marcados con un asterisco *). Si hace clic en estos enlaces y compra productos, recibiremos una pequeña comisión sin coste adicional para usted. Su apoyo ayuda a mantener este sitio en funcionamiento y a seguir creando contenidos útiles. Gracias por su apoyo.
De la editorial
Im 25. Jahrhundert: Nach einer langen Zeit des Exils kehren die Menschen zur Erde zurück und bauen ihr Sternenreich wieder auf. Auch bei den anderen galaktischen Zivilisationen herrscht neue Zuversicht, Perry Rhodan stellt die Weichen für eine friedvolle Zusammenarbeit der verschiedenen Völker.
Doch dann werfen die Regierung der Erde sowie die Öffentlichkeit ausgerechnet Rhodan und seinen Gefährten terroristische Anschläge und Hochverrat vor. Sie müssen fliehen, um ihre Unschuld beweisen zu können. Treiben die undurchschaubaren Hamamesch, die seit einiger Zeit in der Milchstraße tätig sind, ein falsches Spiel?
Perry Rhodan beschließt, dem Geheimnis der Schneckenwesen nachzuspüren und in ihre rund drei Millionen Lichtjahre entfernte Heimatgalaxis zu reisen. Dafür benötigt er jedoch ein geeignetes Raumfahrzeug und eine Mannschaft. Er entscheidet sich für DAS GEISTERSCHIFF ...
Doch dann werfen die Regierung der Erde sowie die Öffentlichkeit ausgerechnet Rhodan und seinen Gefährten terroristische Anschläge und Hochverrat vor. Sie müssen fliehen, um ihre Unschuld beweisen zu können. Treiben die undurchschaubaren Hamamesch, die seit einiger Zeit in der Milchstraße tätig sind, ein falsches Spiel?
Perry Rhodan beschließt, dem Geheimnis der Schneckenwesen nachzuspüren und in ihre rund drei Millionen Lichtjahre entfernte Heimatgalaxis zu reisen. Dafür benötigt er jedoch ein geeignetes Raumfahrzeug und eine Mannschaft. Er entscheidet sich für DAS GEISTERSCHIFF ...