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Spherope

Spherope - Band 1 - OFFF

C. A. Raaven

In einer dystopischen Zukunft kämpfen Maxx und Mju gegen die Zerstörung der digitalen Welt. Spannend und abenteuerlich!

Van de uitgever

Klappentext:
In the year twenty-one twenty-one
Die Welt, wie wir sie kennen, existiert nicht mehr, weil inzwischen ein Großteil der Erdoberfläche der des Mars ähnelt.
Aber die Menschheit existiert - auf zwei unterschiedliche Arten. Die Analogen leben in Sphären - Habitaten unter Kuppeln aus Graphen und Polymeren, geschützt von Filtern und Spiegeln. Die Digitalen existieren als denkende Form von Nullen und Einsen in einer virtuellen Welt, in der nichts unmöglich scheint.

Maxx ist fest in der analogen Welt verankert: Ein Kerl wie aus Titan und Schützling des reichsten Mannes aller Sphären. Für ihn sind Digitale nicht viel besser als ein Taschenrechner.
Mju ist eine Waise und ihrer Großmutter in die digitale Welt gefolgt. Eine überstürzte Handlung, wie sie mehr und mehr zu erkennen glaubt.
Durch einen Auftrag, der Mju das Leben kosten könnte, treffen beide aufeinander. Doch anstatt sich gegenseitig zu bekämpfen schließen sie einen Pakt, weil beide entdeckt haben, dass analoge Oligarchen einen Plan verfolgen, der die digitale Welt letztendlich zerstören kann.
Und ihnen bleiben dafür noch drei Tage.

Weitere Info:
"OFFF" ist der erste Teil der "Spherope"-Trilogie von C. A. Raaven.

Die Trilogie spielt auf der Erde in etwa 100 Jahren unter der Prämisse, dass die Klimakatastrophe nicht aufgehalten werden konnte und die Menschheit in Europa nur entweder in speziellen Habitaten, den Sphären, existieren kann oder sich digitalisieren lassen muss.

Die beiden Hauptpersonen sind der in der analogen Welt lebende Maxx und die digitalisierte Mju. Sie finden unabhängig voneinander heraus, dass einige Personen nicht nur der digitalen Welt unmerklich Ressourcen stehlen, sondern sich auch auf Kosten mancher digitalisierter Entitäten bereichern.

Obwohl Maxx eigentlich den Auftrag hat, einen Bekannten von Mju auszuschalten, der sich einer Gruppe digitaler Anarchisten angeschlossen hat, schließen die drei sich zusammen, um die digitale Welt zu retten. Dabei geraten sie schnell ins Visier von Maxx' Auftraggeber.

Während sie darum kämpfen, vor dem anstehenden Systemupdate noch eine Änderung zu integrieren, zieht sich die Schlinge in beiden Welten um sie zusammen.
Van de uitgever
Klappentext:
In the year twenty-one twenty-one
Die Welt, wie wir sie kennen, existiert nicht mehr, weil inzwischen ein Großteil der Erdoberfläche der des Mars ähnelt.
Aber die Menschheit existiert - auf zwei unterschiedliche Arten. Die Analogen leben in Sphären - Habitaten unter Kuppeln aus Graphen und Polymeren, geschützt von Filtern und Spiegeln. Die Digitalen existieren als denkende Form von Nullen und Einsen in einer virtuellen Welt, in der nichts unmöglich scheint.

Maxx ist fest in der analogen Welt verankert: Ein Kerl wie aus Titan und Schützling des reichsten Mannes aller Sphären. Für ihn sind Digitale nicht viel besser als ein Taschenrechner.
Mju ist eine Waise und ihrer Großmutter in die digitale Welt gefolgt. Eine überstürzte Handlung, wie sie mehr und mehr zu erkennen glaubt.
Durch einen Auftrag, der Mju das Leben kosten könnte, treffen beide aufeinander. Doch anstatt sich gegenseitig zu bekämpfen schließen sie einen Pakt, weil beide entdeckt haben, dass analoge Oligarchen einen Plan verfolgen, der die digitale Welt letztendlich zerstören kann.
Und ihnen bleiben dafür noch drei Tage.

Weitere Info:
"OFFF" ist der erste Teil der "Spherope"-Trilogie von C. A. Raaven.

Die Trilogie spielt auf der Erde in etwa 100 Jahren unter der Prämisse, dass die Klimakatastrophe nicht aufgehalten werden konnte und die Menschheit in Europa nur entweder in speziellen Habitaten, den Sphären, existieren kann oder sich digitalisieren lassen muss.

Die beiden Hauptpersonen sind der in der analogen Welt lebende Maxx und die digitalisierte Mju. Sie finden unabhängig voneinander heraus, dass einige Personen nicht nur der digitalen Welt unmerklich Ressourcen stehlen, sondern sich auch auf Kosten mancher digitalisierter Entitäten bereichern.

Obwohl Maxx eigentlich den Auftrag hat, einen Bekannten von Mju auszuschalten, der sich einer Gruppe digitaler Anarchisten angeschlossen hat, schließen die drei sich zusammen, um die digitale Welt zu retten. Dabei geraten sie schnell ins Visier von Maxx' Auftraggeber.

Während sie darum kämpfen, vor dem anstehenden Systemupdate noch eine Änderung zu integrieren, zieht sich die Schlinge in beiden Welten um sie zusammen.

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