Generation Angst - Wie wir unsere Kinder an die virtuelle Welt verlieren und ihre psychische Gesundheit aufs Spiel setzen
Jonathan Haidt
Entdecken Sie, wie soziale Medien die psychische Gesundheit von Kindern beeinflussen und Lösungen für Eltern bieten.
Ungekürzt
12 Stunden 19 Minuten
Vom Herausgeber
Ein Nr. 1 Bestseller der New York Times
In einer Welt, die von Smartphones, sozialen Medien und der Macht der Tech-Giganten beherrscht wird, erleben wir einen drastischen Rückgang der psychischen Gesundheit unserer Kinder und Jugendlichen. Depressionen, Ängste, Selbstverletzungen und Suizide nehmen erschreckend zu, und viele Eltern fragen sich verzweifelt: Was ist passiert?
Diese brennenden Fragen stehen im Mittelpunkt von Jonathan Haidts Werk "Generation Angst. Wie wir unsere Kinder an die virtuelle Welt verlieren und ihre psychische Gesundheit aufs Spiel setzen". Haidt zeigt auf, wie die spielerische und unabhängige Kindheit der 1980er Jahre von der "handybasierten Kindheit" der 2010er Jahre abgelöst wurde und welche katastrophalen Folgen dies für die soziale und neurologische Entwicklung der Jugend hatte. Dieses Hörbuch liefert klare Fakten und aufschlussreiche Erkenntnisse, wie soziale Medien und Technologie unsere Kinder beeinflussen - insbesondere Mädchen. Es bietet nicht nur eine detaillierte Analyse, sondern auch Lösungsansätze, wie Eltern, Lehrer und Gesellschaft gemeinsam diese Krise bewältigen können.
Mit diesem Hörbuch werden Sie verstehen:
• Wie und warum die psychische Gesundheit der Jugend rapide abgenommen hat
• Warum soziale Medien besonders Mädchen schaden
• Warum Jungen sich zunehmend in virtuelle Welten zurückziehen
• Welche Rolle Schlafmangel, soziale Vergleiche und Perfektionismus spielen
• Wie Sie als Eltern oder Erzieher zur Lösung dieser Probleme beitragen können
"Generation Angst" ist nicht nur ein Weckruf, sondern auch ein praktischer Leitfaden. Es zeigt Wege auf, wie wir unseren Kindern eine gesündere und glücklichere Kindheit zurückgeben können. Verpassen Sie nicht die Chance, dieses dringend benötigte Wissen zu erwerben!
Original title: The Anxious Generation. Wie wir unsere Kinder an die virtuelle Welt verlieren und ihre psychische Gesundheit aufs Spiel setzen
In einer Welt, die von Smartphones, sozialen Medien und der Macht der Tech-Giganten beherrscht wird, erleben wir einen drastischen Rückgang der psychischen Gesundheit unserer Kinder und Jugendlichen. Depressionen, Ängste, Selbstverletzungen und Suizide nehmen erschreckend zu, und viele Eltern fragen sich verzweifelt: Was ist passiert?
Diese brennenden Fragen stehen im Mittelpunkt von Jonathan Haidts Werk "Generation Angst. Wie wir unsere Kinder an die virtuelle Welt verlieren und ihre psychische Gesundheit aufs Spiel setzen". Haidt zeigt auf, wie die spielerische und unabhängige Kindheit der 1980er Jahre von der "handybasierten Kindheit" der 2010er Jahre abgelöst wurde und welche katastrophalen Folgen dies für die soziale und neurologische Entwicklung der Jugend hatte. Dieses Hörbuch liefert klare Fakten und aufschlussreiche Erkenntnisse, wie soziale Medien und Technologie unsere Kinder beeinflussen - insbesondere Mädchen. Es bietet nicht nur eine detaillierte Analyse, sondern auch Lösungsansätze, wie Eltern, Lehrer und Gesellschaft gemeinsam diese Krise bewältigen können.
Mit diesem Hörbuch werden Sie verstehen:
• Wie und warum die psychische Gesundheit der Jugend rapide abgenommen hat
• Warum soziale Medien besonders Mädchen schaden
• Warum Jungen sich zunehmend in virtuelle Welten zurückziehen
• Welche Rolle Schlafmangel, soziale Vergleiche und Perfektionismus spielen
• Wie Sie als Eltern oder Erzieher zur Lösung dieser Probleme beitragen können
"Generation Angst" ist nicht nur ein Weckruf, sondern auch ein praktischer Leitfaden. Es zeigt Wege auf, wie wir unseren Kindern eine gesündere und glücklichere Kindheit zurückgeben können. Verpassen Sie nicht die Chance, dieses dringend benötigte Wissen zu erwerben!
Original title: The Anxious Generation. Wie wir unsere Kinder an die virtuelle Welt verlieren und ihre psychische Gesundheit aufs Spiel setzen
Verlag
Genres
Stimmungen
Stichwörter
Charaktere
Veröffentlichungsdatum
26.03.24
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