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Magic 2.0

Magic 2.0 - Band 1 - Plötzlich Zauberer

Scott Meyer

Martin Banks entdeckt, dass er die Realität manipulieren kann und wird zum Zauberer im Mittelalter.

Ungekürzt
12 hours 27 minutes

Vom Herausgeber

Martin Banks ist ein ganz gewöhnlicher Typ, der eine sehr ungewöhnliche Entdeckung gemacht hat: Er kann die Realität manipulieren, denn die Realität ist nichts anderes als ein weiteres Computerprogramm. Doch seine kleinen Veränderungen der Realität hier und da bleiben nicht unbemerkt. Um seinen Verfolgern ein Schnippchen zu schlagen, entschließt er sich, in der Zeit zurückzureisen und im Mittelalter sein Glück als Zauberer zu versuchen. Denn was sollte da schon schiefgehen? Als hackender Yankee an König Artus Hof muss Martin sich nun alle Mühe geben, um ein vollwertiger Meister seiner Fähigkeiten zu werden, das Geheimnis um den uralten Zauberer Merlin zu lüften und ... ja, ihr wisst schon, möglichst nicht dabei umzukommen und so.

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Reviews

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User_7841545398516

"Ich konnt dem Sprecher nicht viel abgewinnen und die Geschichte ist ein wenig seicht. Die Idee hab ich aber prinzipiell gut gefunden."
Story
Narrator
Overall
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User_8243636405929

"Schwer zu verstehen"
Story
Narrator
Overall
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Kaetchen

"Witzig, rasant und nerdig. Klasse Hörbuch mit einem super Sprecher!"
Story
Narrator
Overall
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Eskara77

"Tolles Buch Der Sprecher ist fantastisch!"
Story
Narrator
Overall
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Bee

"Super Story."
Story
Narrator
Overall
Vom Herausgeber
Martin Banks ist ein ganz gewöhnlicher Typ, der eine sehr ungewöhnliche Entdeckung gemacht hat: Er kann die Realität manipulieren, denn die Realität ist nichts anderes als ein weiteres Computerprogramm. Doch seine kleinen Veränderungen der Realität hier und da bleiben nicht unbemerkt. Um seinen Verfolgern ein Schnippchen zu schlagen, entschließt er sich, in der Zeit zurückzureisen und im Mittelalter sein Glück als Zauberer zu versuchen. Denn was sollte da schon schiefgehen? Als hackender Yankee an König Artus Hof muss Martin sich nun alle Mühe geben, um ein vollwertiger Meister seiner Fähigkeiten zu werden, das Geheimnis um den uralten Zauberer Merlin zu lüften und ... ja, ihr wisst schon, möglichst nicht dabei umzukommen und so.