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Warhammer 40.000: Gaunts Geister

Warhammer 40.000: Gaunts Geister 13 - Die Festung

Dan Abnett

Die Geister von Tanith kämpfen in einer gefährlichen Mission gegen den Erzfeind in einer entlegenen Festung. Ein Himmelfahrtskommando voller Spannung und Heroik.

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Die Geister des Ersten und Einzigen von Tanith standen schon lange nicht mehr an der Front. Dann werden sie eine Mission geschickt, für die ihre Talente wie geschaffen sind. Der Auftrag lautet, in eine entlegene und unzugängliche Festung einzudringen und Geheimnisse zu entwenden, die den Verlauf des Sabbat-Kreuzzuges verändern können. Doch das geplante Unternehmen ist ein Himmelfahrtskommando und die Geister haben abseits der Front ihren Biss verloren. Verfolgt von den Phantomen der Vergangenheit und im Angesicht des Erzfeindes sehen Kommissar-Oberst Gaunt und seine Geister ihrer größten Heldentat entgegen ... oder ihrer letzten Mission.
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Die Geister des Ersten und Einzigen von Tanith standen schon lange nicht mehr an der Front. Dann werden sie eine Mission geschickt, für die ihre Talente wie geschaffen sind. Der Auftrag lautet, in eine entlegene und unzugängliche Festung einzudringen und Geheimnisse zu entwenden, die den Verlauf des Sabbat-Kreuzzuges verändern können. Doch das geplante Unternehmen ist ein Himmelfahrtskommando und die Geister haben abseits der Front ihren Biss verloren. Verfolgt von den Phantomen der Vergangenheit und im Angesicht des Erzfeindes sehen Kommissar-Oberst Gaunt und seine Geister ihrer größten Heldentat entgegen ... oder ihrer letzten Mission.

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